日本麻将 资料搜集

一、 麻将的历史渊源
“麻将牌”又名麻雀牌(编者:又名“马吊”),简称“雀牌”。它是一种四个人参加的游戏,麻将的前身是唐代“叶子格戏”相传是唐代名僧一行为太宗所制,表示唐朝可传二十代。宋代大文学家欧阳修在《归田录》中讲,叶子格就是骰子格,因“以叶子写之”而得名。唐代的达官贵人在宴聚时,都要玩“叶子格戏”此风一直延续到五代。到了明朝,相传一个名叫万饼条的人在此基础上创造了今天的“麻将牌”,以自己名字的三个字“万、饼、条”为3种基础花色,称为:万子牌(万)、筒子牌(饼)、条子牌(索)三种,每种从“一”到“九”各4张,共计二十七种108张牌。又加上“东、南、西、北、中、发、白”字牌各4张,共计七种28张牌。总共136张牌,这也就我们平时说的“素麻将”。

二、随着历史的发展,其影响力也越来越大不仅在中国、日本、东南亚,同时也在欧洲和美洲出现。日本麻将牌游戏的方式系统也是在此基础上发展而来的,只不过其中的记番方法的称谓有所变化罢了。例如:国内的“一条龙”日本称为“一气连通”;“门前清”进化为“立直”等(所谓的“番”只是一些特点比较突出的花样牌的计算单位,并没有翻一翻的含义)。

和我们平时玩的麻将不同,电子游戏里日式麻将的胡牌方法多为不允许直接推倒胡(屁胡),所以必须做出一些有番的牌,符合相应的条件才可以,可是不少玩友对日式麻将的计算方法不太了解,以至于看似可以胡的牌电脑却不允许。下面我就将日本麻将的番牌的称谓,做出相应的解释。
1. 吃牌(チ-)
2. 碰牌(ボソ)
3. 杠牌(カソ)
4. 停牌(リ-チ)
5. 胡牌(ロソ)
6. 自摸(ツモ)
7. 宝牌(ドラ)

A:普通番牌
难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大 (实战状态)

1.立直(リ-チ):凡手牌13张不吃不碰,构成“门前清”的竖牌,可宣布立直,立直后不能吃碰及换牌,直至食胡。★

2.立直一凳:报停(リ-チ)后对方打出的第1张牌即被自己食胡,或报停后(リ-チ)自己摸到的第1张牌即告胡牌。★★

3.“ω”立直:配牌后自己打出第1张牌时即告停听,也叫“天听”“双重立直”。★★★☆

4.平和:由3组顺子和2面停的搭子形成的停牌形式,另外一对将牌不能为字牌。★

5.断么九:所胡牌中没有么九牌和字牌。★

6.役牌:所胡牌中至少有1副“中、发、白”的刻子,或有1副本门风的刻子。例:“南场”时手中有3个“南”★

7.自摸:“门前清”状态下,自己摸到所胡的牌。(立直与否均可)☆

8.ドラ:ドラ牌就是牌墙上翻开亮出的那张牌的下一张,所胡牌中有几个“ドラ”牌,最后算分时就加几番。(“ドラ牌”只是增加分数并不是什么牌都可以代替的意思)。例如:有一把牌,牌墙上翻开亮着的牌是“么鸡”那么“二条”就是这把牌的“ドラ”;如果牌墙上翻出的是“西”那么“北”就是“ドラ”。☆

9.一杯口(一色二顺):所胡牌中有同色同数的两副顺子。★★

10.二杯口(二色二顺):所胡牌中有2个同色同数的两副顺子。(实际上牌面已经构成七对子)★★★☆

11.七对子:所胡牌由七个对子组成。★★

12.对对和:所胡牌由一对将牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)组成。★★

13.三色同顺:所胡牌中存在同样的牌点顺次,有相连的条子、筒子、万字各一顺子。★☆

14.三暗刻:所胡牌中有三组暗刻或暗杠,另一组不限。★★

15.三连刻:所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子,另一组不限。★★★

16.三色同刻:所胡牌中有三组同点数但不同花色的刻或杠子,另一组不限。★★★

17.混全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌或字牌,且字牌必须存在。★★

18.纯全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌,且不能存在字牌。★★★

19.混老头:所胡牌面构成形式为“对对和”且每组刻子或将牌均为“字牌”或“么九牌”(二者必须同时存在,否则就会形成“字一色”和“清老头”的构牌模式)★★★

20.混一色:所胡牌面由同一种花色的牌加上字牌组合而成。★★★

21.清一色:所胡牌面由同一种花色的牌组合而成。★★★★

22.小三元:所胡牌中含“中、发、白”三元牌的刻子2组及三元牌的“将牌”一组,组合而成。★★★☆

23.一气连通:所胡牌面含有同花色从1到9的三个顺子,另一组不限。就是我们讲的“一条龙”。★★

24.杠上开花:杠牌后从牌墙上补进的1张牌,而该牌刚好形成自摸。★★

25.海底捞月:以流局前海底的最后一张被自摸。★★★★

26.河底捞鱼:以流局前对手打出的最后一张牌被自己食胡。(记住是对手打出的牌)★★★★


B.役满番牌:(都是麻将牌谱上千载难遇的著名花样名称)

1.天和:游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。(本人在实战中曾有幸胡过2次,其中一次为天胡“七对子”)★★★★☆(编者:你运气实在太好了点,“天和”一辈子也难碰到一次啊!)

2.地和:游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。★★★★☆

3.人和:游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。★★★★☆

4.小四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形。★★★★☆

5.大四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。★★★★★

6.大三元:所胡牌中含有,由“中、发、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形。★★★★★

7.大车轮:“清一色”的“断么九”的“七对子”★★★★★

8.四暗刻:所胡牌中含有,4组暗刻或暗杠的牌形。★★★★☆

9.四连刻:所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形。★★★★★

10.四杠子(十八罗汉):所胡牌中含有4组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。★★★★★☆

11.百万石:???本人曾做过此牌但具体条件至今不明。(可能是,所胡牌面必须为万字的“清一色”,且胡牌后所有牌面数字加在一起应达到或超过100万?)★★★★★
字一色:顾名思义,构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必为“对对和”。★★★★

12.清老头:全部由“一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条”的刻子组成的“对对和”形式。★★★★★

13.绿一色:由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式。(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。)★★★★★

14.红孔雀:与“绿一色”相反,由“红中、么鸡、五条、七条、九条”构成的“对对和”胡牌形式。(难度比“绿一色”还要大)★★★★★

15.十三不搭:也叫“十三不靠”,构牌方式为字牌不能成对,如数字牌中两个牌之间必须放两个以上的牌;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成。(游戏中不能直接做此牌,只有同天和、地和、人和,搭配才有可能胡此牌,因为天地人和已是“役满”所以“十三不搭”也就变得没有什么意义了)★★★★

16.九莲宝灯:也称“九连环”“九门停”因可独停牌九张而得名。构牌方式为,“清一色”中分别有3个点数为“一”“九”的牌,点数“二、三、四、五、六、七、八”各1张。★★★★★

17.国士无双:也称“十三么”。构成方式为,由“东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、一饼、九饼、么鸡、九条”组成。除了用作做将的一对外,其它各种牌只能有1个。★★★★★

18.东北新干线:带有“东”的刻子或杠并以1对“北”作“将牌”的“一条龙”;或者以带有“北”的刻子或杠并以1对“东”作“将牌”的“一条龙”。★★★★☆

能想到的就这些了,有没有拉下的?补完!

三、初级者必看
游戏方式与我们日常玩的基本一样,对于有打过麻将的基础却刚接触日式麻将,不要急于求胡大牌,要从最普通的练起,最好多胡一些报停“立直”牌,也就是不吃、碰,并借此从中找出一些其它番牌规律,逐步学会根据配牌的不同情况,作出一些花样翻新的尝试,另外还可适当打一些“断么九”“役牌”“混一色”一类不受吃、碰、限制的牌,相信只要习惯了它的运作方式,游戏技术自然会不断的熟练,至于“役满”类大牌则属于可遇不可求,如有机会一定要试一试,一旦胡牌,获得的分数会令你惊喜非常,总之日式麻将的玩法还是很有意思的。

四、相关用语解释
1. 配牌:麻将开局,每人按顺序分次先后摸得的13张底牌,就叫作配牌。
2. 顺子:相同花色,相连的3张组成一组。例如:2、3、4筒
3. 刻子:三张相同的牌称为刻子。例如:3个九条
4. 暗刻:三张自摸来没有碰、杠的刻子。
5. 食胡:自己停牌后由别人放铳使自己胡牌的行为。
6. 将牌:麻将头,一对相同的牌。
7. 字牌:“东、南、西、北、中、发、白”7种统称字牌。
8. 四风牌:“东、南、西、北”统称风牌。
9. 三元牌:“中、发、白”统称三元牌。
10. 老头牌:“一万、九万、么鸡、九条、一筒、九筒”统称老头牌。








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牌的名称:

中张牌: 二至八万,筒(饼),条(索)
老头牌: 一和九万,筒(饼),条(索)
四风牌: 东 南 西 北
三元牌: 白 发 中
役牌(字牌): 四风牌+三元牌
么九牌: 老头牌+役牌

需要注意:中国的三元牌的顺序是"中发白",但日本的顺序是"白发中"。在算宝牌时千万不要算错!

牌的组合类型: 分四种

顺子(相同花色,三张连续的牌)
刻子(三张相同的牌,分明刻和暗刻)
杠子(四张相同的牌,分明杠和暗杠)
对子(两张相同的牌,又叫雀头)

和牌方法: 除“七对子”和“国士无双”外,和牌组合为: 1组雀头+4组顺子或刻子或杠子=和牌

和牌的规则:

1.和牌分两种: 一种为对手打出的牌被你和牌,称荣和。另一种就是自摸。
2.至少有1番才能和牌。宝牌的番不算。(很多新手总有"明明应该胡牌了却不能胡"的困扰,原因就是这个)
3.门清(不吃不碰不明杠)状态宣告听牌为立直,立直后不可换牌。只能和立直时听的牌。
4.立直后,对手打出你可荣和的牌,但你没荣和,称为过水。过水后不能荣和,只能自摸。
5.立直后,如果自摸牌被你打掉,则不能荣和只能自摸。
6.日本麻将中,起庄配完牌后,城墙中的倒数7垛牌(杠底牌)是不参加这次对局的,它们是起宝牌指示作用的牌。在这7垛牌中的倒数第6垛的上面的牌将被亮出来。这张牌按大小顺序数的下一种牌即为宝牌(ドラ)

  顺序是1至9的万,饼,索/东南西北/白发中。此牌若是5万,宝牌即是6万。此牌若是9索,宝牌既是1索。此牌若是北风,宝牌既是东风。此牌若是中,宝牌既是白。

  打牌过程中每开一杠会在宝牌指示牌的旁边亮出新的宝牌指示牌,即追加一种宝牌。最多6种。立直后胡牌,每张宝牌指示牌下面的牌所指示的牌也将成为宝牌,称"里宝牌"。即宝牌的种类数将×2。

  宝牌将在胡牌后追加番数,每张宝牌加1番。(若有两张相同的指示牌指示这张宝牌,则每张记两番,以此类推)但宝牌不能充当其他的牌。

7.所有牌摸完后(不包括杠底牌)无一家和牌,称为流局。流局后跟据四家有无听牌计算分数。
8.如果起庄配完牌后第一圈四家打出相同的役牌称为四风连打,算流局。

术语介绍:

边张:如:12听3,89听7等
嵌张:如:13听2,46听5等
配牌:开局时被分配的牌
手牌:手中的牌
有效牌:可以和手中的牌正好组成顺子\刻子\杠子\对子的牌。
无效牌:没有什么利用价值的牌。
危险牌:可能会点炮(捅胡)的牌
安全牌:不会点炮(捅胡)的牌。由于日本麻将有规定,不能胡自己舍过的牌。所以,听牌者的舍牌区里的所有牌都是安全牌。
舍牌:摸牌后打出的牌。
舍牌区:放置舍牌的区域,在打牌者面前的城墙的前面。
牌池:整个麻将桌上。
门清:没有碰,吃,杠的状态。
听牌:只差1张牌就胡牌的状态。
立直:门清的状态下用1000点棒宣布听牌,不能交换手牌直到胡牌或流局的状态。
一向听:再有一张有效牌就能听牌的状态。
两向听:再有两张有效牌才能听牌的状态。
三向听,四向听。。。。。。
一面听:只有一种牌可以胡牌的听牌。
两面听:有两种牌可以胡牌的听牌。
三面听,四面听。。。。。。
面子:再加一张牌就能组成一个顺子的两张牌组合。
荣胡:吃胡。与自摸相对。
单骑:单吊。指只听一张牌,且不是边张和嵌张的情况下。如听雀头,七对子听牌等。


玩日本麻将心得。

  根据不同游戏的不同要求,需要采取不同的策略才能得到更好的效果。所以玩一个新麻将游戏前,一定要先看规则。

正统麻将的对局中。关于吃\碰\杠与立直该如何取舍的问题:

1.配牌很好,很快就到1向听时,可以考虑碰,吃,杠后迅速听牌

原因:这样对手不容易判断危险牌,容易荣胡。如果觉得自己运气很好,也可以继续等待自摸有效牌后立直。

2.配牌很好,但很久都摸不到有效牌时,推荐碰,吃,杠后听牌。

原因:胡牌最重要,不要等别人先胡了才后悔莫及。

3.手牌好到是满贯,清一色等大番牌型时,中局之前推荐立直。中局之后推荐听牌观望。

原因:立直后对手会很警惕,如果自己的舍牌很多的话就很容易暴露牌型,不如不听牌,免得打草惊蛇

4.手牌好到是役满牌型的话,不推荐立直。

原因:胡牌后只算役满一种番,连宝牌都不算了,更不用说小小的立直,一发,自摸了。

5.手牌不理想时,中局之前可以考虑增加向听数来做大牌。

原因:如果没有做大牌的勇气,只求安稳的快胡,一辈子也只是三流!

6.配牌比较差或很差时,中局之前最好不要急于碰,吃,杠。首先要把无用牌处理掉。

原因:虽然配牌差,但不代表后面的有效牌少。如果因为牌不好而急于求成,到后来往往发现那些牌并不是你需要的。

7.配牌非常非常差时,先看看手牌离国士无双还有几向听。如果在三向以内,优先考虑胡国士无双。

提示:中局时还达不到1向听,或者听的某种牌四张全部被打出后推荐放弃。

8.配牌非常非常差,后来的摸牌也没有起色时,除了向听牌方向努力,碰,吃,杠以外,最要留心的还是不要点炮(捅胡)

原因:不要偷鸡不成蚀把米。。。。。

9.未到终局前,打算碰,吃,杠的时候。先想好自己手里的牌具体能够胡哪些役。如果一番都没有,就要三思而后行。

原因:后面的机会还有很多。

10.手牌不是很好时,打到中局时还达不到两向听的话,推荐碰,吃,杠。

原因:抓紧最后的机会,朝胡牌的方向猛冲!注意危险牌!

11.如果快到终局时,手牌才达到听牌的状态。这时推荐听牌观望。

原因:胡牌的几率已经很低了,没有必要拿1000分去赌,即使后来胡了,也只不过比立直的情况少一两番而已。

12.快到终局时,如果自己的手牌还没能达到听牌。推荐优先考虑碰,吃,杠。只求迅速达到听牌状态。这时可以不用考虑具体胡什么役,只要听牌。

原因:流局后,没听牌,赔了1000。和听牌了,赚了1500。之间的差值可是2500分!(这是对手一人听牌时,两人时是2500,三人是3000,没人听牌是3000。大家可以自己算一下)。

注意:一定不要因为匆忙而把危险牌的事情扔到脑后!捅胡就赔大了!

13.听牌时(未立直),摸到危险牌。首先要分析这张牌到底有多危险,再看看自己的听牌能胡多大。做一个权衡后,再决定。

 

听什么牌容易胡:

对自摸有利的:

1.尽量制造多面听。比起嵌张和边张,两面听更容易胡牌。

例:235时,最好扔掉5,听1和4。但是124时,由于是边张,扔掉1和扔掉4的情况是一样的,考虑到断么,应该扔掉1听3。如果在做三色同顺的情况下,做其他的选择也是可以的。

如:12345,也是两面听。而23456就是三面听。因为前者含有一个边张。

如:1112233456777就是四面听。听1237。

2.尽量听牌池中可见的数目较少的牌。

原因:毕竟每种牌只有4张而已,被打出来的越多,后面能自摸到的几率当然就越小了。但不排除有对手做了刻子的可能。。。

对荣胡有利的:

1.听么九牌或字牌的双碰听等。

如:78,听6与9。 99中中,听9与中。(如果胡中还能追加1番役牌)

2.听已经立直的对手的舍牌区中的牌。

 原因:有人立直时,对手一般都会尽量打100%的安全牌以避免点炮。这样,对手扔出自己所听的牌的几率就很高了

3.摸来有效牌后,达到听牌牌型时。如果立直的舍牌(一般横着放)是自己所听的牌附近的牌。可以考虑不要马上立直,1-3圈后再立直。

原因:迷惑对手,让对手预测的危险牌和自己的听牌产生偏差。

4.听自己的舍牌区中尽量靠前的牌,按数值数的两边或附近的牌。最好是自己舍的第一张老头牌或中张牌附近的牌。

  比如:自己舍的第一张老头牌是9索,第一张中张牌是2饼。那么,如果听8索,1饼,3饼就更容易荣胡。(其中1饼最容易胡,为什么?自己想!)

原因:一般分析危险牌时,认为越早被舍掉的牌对于舍牌者的利用价值就越低。即说明,他的手牌中没有那张牌附近的牌,所以那张牌附近的牌较别的牌更安全。

注意:不要听自己舍过的牌,那样胡不了!

5.听自己的舍牌中,靠前的两张数值差2的牌之间的牌。

比如:自己很早就舍掉1索和三索时,如果能够听两索,就更容易荣胡。

原因:跟第4条的原因很类似,都是玩心理战术。

 

 

如何狙役:

拿到配牌后,先分析一下将来手牌的大致走向。即:狙役。

具体问题具体分析:(不考虑レア役)

1.配牌牌破破烂烂的,没有顺子\刻子\杠子。只有几个面子和对子。

A.对子多。有三个以上。狙役:七对子。
B.面子多。狙役:平和。
C.么九牌多。狙役:混全带么。
D.中张牌多。狙役:断么九。
E.有役牌对子。狙役:役牌。

2.配牌还可以,有1~2个完整的顺子\刻子\杠子。另外还有面子\对子。

A.某一种花色的牌较集中。狙役:混一色。
B.有两个连续的对子。狙役:一杯口。
C.有两个面子+一个顺子可以组成一气通贯。狙役:一气通贯。
D.有两个面子+一个顺子可以组成三色同顺。狙役:三色同顺。
E.有1~2个刻子,还有1~2个对子。狙役:三暗刻\对对胡。
F.有很多字牌,其中还有对子\刻子。狙役:混一色+役牌。
G.有两个带老头牌的顺子,还有一些零散的老头牌。狙役:混全带么\纯全带么,三色同顺。
H.有老头牌的刻子,对子。总之有很多老头牌。狙役:混老头\纯老头。

3.配牌很好,有大番牌的预备牌型。(讨论不能如意时,如何退而求其次)

狙清一色时:

进展不顺利

A.字牌太多了。有了字牌刻子\宝牌字牌凑成对子了。狙役:混一色+役牌+宝牌。
B.其他花色凑成顺子了。狙役:平和+一杯口\断么\三色同顺
C.其他花色牌凑成刻子了。狙役:三暗刻+对对胡

进展很顺利

D.组成三个暗刻了。狙役:四暗刻\清一色+三暗刻+对对胡+断么等。
E.组成一杯口了。狙役:清一色+平和+一杯口+断么等。
F.组成一气通贯了。狙役:清一色+一气通贯+一杯口+平和+等等。

狙大三元时:

进展不顺利

A.其中一种三元牌已经在牌池中有两个了。狙役:小三元\七对子
B.其中一种三元牌已经在牌池中有三个了。狙役:役牌+混一色

狙大四喜时:

进展不顺利

A.有一种风牌在牌池中已经有两个了。狙役:字一色的七对子\小四喜
B.少一种风牌时。狙役:字一色\四暗刻

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萌麻将我大多靠流局通关,幺么就是役牌或对对。
不过有次胡了清一色+三连刻+宝牌一共8番,我当时颤抖了啊啊啊···

= =听不懂…………
うちの人口

ichi

Author:ichi

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