「ヘタリア Axis Powers」キャラクターCD

「黑塔利亚 Axis Powers」目前在Animate手机站和AnimateTV上好评发布中,是一部前无古人的国家拟人化喜剧。而主题歌CD「まるかいて地球」,以及角色CD将从3月25日起依次发布。

  主题歌CD「まるかいて地球」中收录了由人气主人公意大利(CV:浪川大輔)演唱的听过一次便忘不了的进行曲风的ED,以及剧中歌和剧中BGM。封面则是动画版的绘画。

  角色CD则将由3月25日发售的「黑塔利亚 角色CD Vol.1 意大利(CV:浪川大輔)」领头,预定发售轴心国和同盟国共8个国家的CD。角色CD不仅收录两首角色歌及其卡拉OK版,还包含新录制的迷你广播剧,极其豪华。最后,购入全卷的特典预定是特制存放BOX!


2009.3.25 ON SALE

アニメ「ヘタリア Axis Powers」主題歌マキシCD「まるかいて地球」

・主題歌『まるかいて地球』 うた:イタリア(CV:浪川大輔)
 作詞・作曲・編曲:紗希
・劇中歌『ドイツに捧げるイタリアのうた』 うた:イタリア(CV:浪川大輔)
・オープニングテーマ『ヘタリアの大いなる世界』(インスト)
 作曲・編曲:コーニッシュ
・劇中BGM『ちびたりあのテーマ』(インスト)
 作曲・編曲:コーニッシュ
・『まるかいて地球』(インスト)

品番:MFCM-0001
定価:1,260円(税込)
初回封入特典:ジャケットサイズポストカード



「ヘタリア Axis Powers」キャラクターCD Vol.1 イタリア(CV:浪川大輔)
2009年3月25日発売予定
1,890(税込) MFCZ-3001



「ヘタリア Axis Powers」キャラクターCD Vol.2 ドイツ(CV:安元洋貴)
2009年4月22日発売予定
1,890(税込) MFCZ-3002



「ヘタリア Axis Powers」キャラクターCD Vol.3 日本(CV:高橋広樹)
2009年5月27日発売予定
1,890(税込) MFCZ-3003



「ヘタリア Axis Powers」キャラクターCD Vol.4 イギリス(CV:杉山紀彰)
2009年6月24日発売予定
,890(税込) MFCZ-3004




「ヘタリア Axis Powers」キャラクターCD Vol.5 フランス(CV:小野坂 昌也)
2009年7月29日発売予定
1,890(税込) MFCZ-3005



「ヘタリア Axis Powers」キャラクターCD Vol.6 アメリカ(CV:小西克幸)
2009年8月26日発売予定
1,890(税込) MFCZ-3006



「ヘタリア Axis Powers」キャラクターCD Vol.7 ロシア(CV:高戸靖広)
2009年9月30日発売予定
1,890(税込) MFCZ-3007



「ヘタリア Axis Powers」キャラクターCD Vol.8 中国(CV:甲斐田 ゆき)
2009年10月28日発売予定
1,890(税込) MFCZ-3008

轉·【纳粹军服控爆发升级版】 图说获铁十字勋章的年轻纳/粹军官们(妖孽限定=。=)

!轉載聲明!

轉自:

http://hi.baidu.com/%B0%AE%BC%E4%BD%E7/blog/item/ca943b6031d49ad88cb10d4d.html

【纳粹军服控爆发升级版】 图说获铁十字勋章的年轻纳/粹军官们(妖孽限定=。=) 





于是说一个姑娘本来在我心里打6分,穿上女仆装就是8分。再加上M属性就9分了。

一个男人本来在我心里打6分,穿上纳粹军服就是8分。再加上M属性就9分了。

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同人女出没,军事研究主义者退散!


可以这么说,一旦提到德国勋章,人们无疑首先想到的就是铁十字勋章。一个德国战士,以能够得到铁十字勋章作为自己的莫大荣誉。这也是为什么第三帝国的元首几乎每时每刻都戴着它那枚铁十字勋章的原因。铁十字,是德意志民族的象征,因此铁十字勋章也成为了德意志的骄傲。




沃尔特·泽格(Walter Girg 1919.8.13-)

 SS第502重坦克歼击营

1944年10月4日获骑士十字勋章

女王受判定。

看那高傲的姿态蛮娇的下颚+凄冷孤寂的眼神……太美了太美了简直太美了……

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大名鼎鼎的米切尔·魏特曼( 1914.4.22-1944.8.8)

 第1SS“阿道夫·XTL警卫旗队”装甲师101重坦克营
1944年1月14日获骑士十字勋章


沉稳谋略攻判定。攻略上面的女王受就靠您了<(_ _)>

PS不知为何看着他总是想起来APH里的美/国君……


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约瑟夫 劳力克(Josef Rollecke 1924.8.23-)

第3SS“骷髅”装甲师(Totenkopf)第5团

1944年6月16日,不到20岁的他获授骑士十字勋章(RK)


天才年下小恶魔攻。配音请找宝宝。

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小家伙全身戎装照

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沃尔特·史麦特(Walter Schmidt -2000.7.28) 

第5SS“维京”装甲师“西方”团  

1943年8月4日获得骑士十字勋章

隐忍美大叔受 跟上面那个小恶魔攻CP正好=v=

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下面这是:

沃尔特·史麦特大叔受(左)与沃尔特·泽格女王受(右)

当年的JQ……(当年的大叔应该是个温柔攻)

当然后来遇到谋略攻与年下攻这个CP就散了(喷)

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以上四位请一定要幸福<(_ _)>

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派普(jochen peiper 1915.1.30-1976.7.14)

第1SS“阿道夫·希特勒警卫旗队”装甲师第1装甲团团长

1943年3月9日获骑士十字勋章

健气受 or 圣母受 判定困难,或者说健气后成长为圣母?

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阿尔费来德·施内德尔特(Alfred Schneidereit 1919.10.29-1999.2.21)

第1SS“阿道夫·希特勒警卫旗队”师

1943年12月20日获骑士十字勋章

妖孽攻+妖孽受 配音的话一定要找飞田展男様>v<

请跟上面那一只CP上演从小到大心灵旅途曲折辗转人性的扭曲世道的沧桑正义的迷失……

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海因兹 桑尼(Heinrich Sonne 1917.2.23-)

1.SS(LAH)-Inf.-Brig.(mot.)

1943年12月10日获骑士十字勋章(RK) 

生于拉托维亚的德裔

无人性鬼畜攻判定

以前跟上面那只妖孽有不堪回首的相互折磨的炮友关系(请想象“只有我才能满足你吧”这种台词=v=)

后来各自找到了自己真正的纯爱CP(喷)

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 汉莫特·施莱伯(Helmuth Schreiber)

第2SS“帝国”装甲师(Das Reich)第3掷弹兵团(Deutschland)

1943年7月30日获得骑士十字勋章(RK) 

更猛的是还有一枚金质近战章(Nahkampfspange Gold)

良心受判定。和上面那只CP了就是狗血重口味、SM经过、莫名纯爱结

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以上四位请一定要幸福<(_ _)>

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马克思 乌契( 1914.4.20 - 1995.4.17)

第1SS“XTL警卫旗队”师

and 第12SS“XTL青年团”装甲师(HJ)12坦克团团长

 1943年2月28日获骑士十字勋章(RK)

腹黑攻判定。配音请找YUSA。

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还是他,一脸おもしろい的表情=v=

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汉斯·豪泽(Hans Hauser 1916.7.31-2001.11.21)

第2SS“帝国”装甲师(Das Reich)

1945年5月6日获骑士十字勋章(RK)


腹黑受判定。

跟上面那只一CP就是精彩纷呈万众瞩目的腹黑对腹黑IQ大对战~\(≧▽≦)/~

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菲格莱因(Waldemar fegelein 1912.1.9-2000)

第8SS“Florian Geyer”骑兵师师长

1943年12月16日获骑士十字勋章(RK)


圣母受判定

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卡尔·鲍曼
 SS第503重坦克营
  1945年4月29日获骑士十字勋章

 66辆坦克的终结者

痞子攻判定。配音请找铃木達央!请一定要跟上面的圣母CP刀口刀

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威利·黑尔(Willi Hein 1917.4.26-2000.10.25)


先后在第2SS“帝国”装甲师(Das Reich)

和 第5SS“维京”装甲师(Wiking)服役


1944年5月4日获骑士十字勋章(RK)


成熟攻判定。能干社长型的人物。

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费兰兹(Langanke Fritz 1919.7.15-)

第2SS“帝国”装甲师(Das Reich)第2坦克团

1944年8月27日获骑士十字勋章(RK)

小白受判定 会搅得上面那位成熟攻一团忙活哭笑不得囧

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以上六位请一定要幸福<(_ _)>

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下面这位最传奇最妖孽……

几百年修炼成精的终极冬贵PAPA受……

我认为没有人配得上他……   



十大战犯之一,纳粹德国外交部长里宾特洛甫的大儿子

鲁道夫·冯·里宾特洛甫(Rudolf von Ribbentrop 1921-)

先后服役于第1SS“阿道夫·希特勒警卫旗队”装甲师

和 第12SS“希特勒青年团”装甲师

1943年7月15日获得骑士十字勋章

多么温文尔雅风度翩翩的一张美男脸……

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这位简直美得不食人间烟火……

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这张不是暗恋者偷拍的吧=v=

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谜样的人物……属性无法判定!!!! 







最后,向所有曾为国家荣誉而战的铁血英雄们致敬!

向和平致敬!

向BL致敬!

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赫乃丈の手毬歌 歌詞

赫乃丈の手毬歌


ひとつ 日暮れに愿かけて

ふたつ 札所の月见草

みっつ 美空が明けるころ

よっつ 夜泣きの子を负うて

いつつ いつまでつけばよい

むっつ 迎えに来ぬ母に

ななつ 内绪で恨み言

やっつ やまんば来ぬうちに

ここのつ 子を舍て山越えて

とおで鬼子になりました

日本麻将 资料搜集

一、 麻将的历史渊源
“麻将牌”又名麻雀牌(编者:又名“马吊”),简称“雀牌”。它是一种四个人参加的游戏,麻将的前身是唐代“叶子格戏”相传是唐代名僧一行为太宗所制,表示唐朝可传二十代。宋代大文学家欧阳修在《归田录》中讲,叶子格就是骰子格,因“以叶子写之”而得名。唐代的达官贵人在宴聚时,都要玩“叶子格戏”此风一直延续到五代。到了明朝,相传一个名叫万饼条的人在此基础上创造了今天的“麻将牌”,以自己名字的三个字“万、饼、条”为3种基础花色,称为:万子牌(万)、筒子牌(饼)、条子牌(索)三种,每种从“一”到“九”各4张,共计二十七种108张牌。又加上“东、南、西、北、中、发、白”字牌各4张,共计七种28张牌。总共136张牌,这也就我们平时说的“素麻将”。

二、随着历史的发展,其影响力也越来越大不仅在中国、日本、东南亚,同时也在欧洲和美洲出现。日本麻将牌游戏的方式系统也是在此基础上发展而来的,只不过其中的记番方法的称谓有所变化罢了。例如:国内的“一条龙”日本称为“一气连通”;“门前清”进化为“立直”等(所谓的“番”只是一些特点比较突出的花样牌的计算单位,并没有翻一翻的含义)。

和我们平时玩的麻将不同,电子游戏里日式麻将的胡牌方法多为不允许直接推倒胡(屁胡),所以必须做出一些有番的牌,符合相应的条件才可以,可是不少玩友对日式麻将的计算方法不太了解,以至于看似可以胡的牌电脑却不允许。下面我就将日本麻将的番牌的称谓,做出相应的解释。
1. 吃牌(チ-)
2. 碰牌(ボソ)
3. 杠牌(カソ)
4. 停牌(リ-チ)
5. 胡牌(ロソ)
6. 自摸(ツモ)
7. 宝牌(ドラ)

A:普通番牌
难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大 (实战状态)

1.立直(リ-チ):凡手牌13张不吃不碰,构成“门前清”的竖牌,可宣布立直,立直后不能吃碰及换牌,直至食胡。★

2.立直一凳:报停(リ-チ)后对方打出的第1张牌即被自己食胡,或报停后(リ-チ)自己摸到的第1张牌即告胡牌。★★

3.“ω”立直:配牌后自己打出第1张牌时即告停听,也叫“天听”“双重立直”。★★★☆

4.平和:由3组顺子和2面停的搭子形成的停牌形式,另外一对将牌不能为字牌。★

5.断么九:所胡牌中没有么九牌和字牌。★

6.役牌:所胡牌中至少有1副“中、发、白”的刻子,或有1副本门风的刻子。例:“南场”时手中有3个“南”★

7.自摸:“门前清”状态下,自己摸到所胡的牌。(立直与否均可)☆

8.ドラ:ドラ牌就是牌墙上翻开亮出的那张牌的下一张,所胡牌中有几个“ドラ”牌,最后算分时就加几番。(“ドラ牌”只是增加分数并不是什么牌都可以代替的意思)。例如:有一把牌,牌墙上翻开亮着的牌是“么鸡”那么“二条”就是这把牌的“ドラ”;如果牌墙上翻出的是“西”那么“北”就是“ドラ”。☆

9.一杯口(一色二顺):所胡牌中有同色同数的两副顺子。★★

10.二杯口(二色二顺):所胡牌中有2个同色同数的两副顺子。(实际上牌面已经构成七对子)★★★☆

11.七对子:所胡牌由七个对子组成。★★

12.对对和:所胡牌由一对将牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)组成。★★

13.三色同顺:所胡牌中存在同样的牌点顺次,有相连的条子、筒子、万字各一顺子。★☆

14.三暗刻:所胡牌中有三组暗刻或暗杠,另一组不限。★★

15.三连刻:所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子,另一组不限。★★★

16.三色同刻:所胡牌中有三组同点数但不同花色的刻或杠子,另一组不限。★★★

17.混全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌或字牌,且字牌必须存在。★★

18.纯全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌,且不能存在字牌。★★★

19.混老头:所胡牌面构成形式为“对对和”且每组刻子或将牌均为“字牌”或“么九牌”(二者必须同时存在,否则就会形成“字一色”和“清老头”的构牌模式)★★★

20.混一色:所胡牌面由同一种花色的牌加上字牌组合而成。★★★

21.清一色:所胡牌面由同一种花色的牌组合而成。★★★★

22.小三元:所胡牌中含“中、发、白”三元牌的刻子2组及三元牌的“将牌”一组,组合而成。★★★☆

23.一气连通:所胡牌面含有同花色从1到9的三个顺子,另一组不限。就是我们讲的“一条龙”。★★

24.杠上开花:杠牌后从牌墙上补进的1张牌,而该牌刚好形成自摸。★★

25.海底捞月:以流局前海底的最后一张被自摸。★★★★

26.河底捞鱼:以流局前对手打出的最后一张牌被自己食胡。(记住是对手打出的牌)★★★★


B.役满番牌:(都是麻将牌谱上千载难遇的著名花样名称)

1.天和:游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。(本人在实战中曾有幸胡过2次,其中一次为天胡“七对子”)★★★★☆(编者:你运气实在太好了点,“天和”一辈子也难碰到一次啊!)

2.地和:游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。★★★★☆

3.人和:游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。★★★★☆

4.小四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形。★★★★☆

5.大四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。★★★★★

6.大三元:所胡牌中含有,由“中、发、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形。★★★★★

7.大车轮:“清一色”的“断么九”的“七对子”★★★★★

8.四暗刻:所胡牌中含有,4组暗刻或暗杠的牌形。★★★★☆

9.四连刻:所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形。★★★★★

10.四杠子(十八罗汉):所胡牌中含有4组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。★★★★★☆

11.百万石:???本人曾做过此牌但具体条件至今不明。(可能是,所胡牌面必须为万字的“清一色”,且胡牌后所有牌面数字加在一起应达到或超过100万?)★★★★★
字一色:顾名思义,构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必为“对对和”。★★★★

12.清老头:全部由“一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条”的刻子组成的“对对和”形式。★★★★★

13.绿一色:由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式。(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。)★★★★★

14.红孔雀:与“绿一色”相反,由“红中、么鸡、五条、七条、九条”构成的“对对和”胡牌形式。(难度比“绿一色”还要大)★★★★★

15.十三不搭:也叫“十三不靠”,构牌方式为字牌不能成对,如数字牌中两个牌之间必须放两个以上的牌;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成。(游戏中不能直接做此牌,只有同天和、地和、人和,搭配才有可能胡此牌,因为天地人和已是“役满”所以“十三不搭”也就变得没有什么意义了)★★★★

16.九莲宝灯:也称“九连环”“九门停”因可独停牌九张而得名。构牌方式为,“清一色”中分别有3个点数为“一”“九”的牌,点数“二、三、四、五、六、七、八”各1张。★★★★★

17.国士无双:也称“十三么”。构成方式为,由“东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、一饼、九饼、么鸡、九条”组成。除了用作做将的一对外,其它各种牌只能有1个。★★★★★

18.东北新干线:带有“东”的刻子或杠并以1对“北”作“将牌”的“一条龙”;或者以带有“北”的刻子或杠并以1对“东”作“将牌”的“一条龙”。★★★★☆

能想到的就这些了,有没有拉下的?补完!

三、初级者必看
游戏方式与我们日常玩的基本一样,对于有打过麻将的基础却刚接触日式麻将,不要急于求胡大牌,要从最普通的练起,最好多胡一些报停“立直”牌,也就是不吃、碰,并借此从中找出一些其它番牌规律,逐步学会根据配牌的不同情况,作出一些花样翻新的尝试,另外还可适当打一些“断么九”“役牌”“混一色”一类不受吃、碰、限制的牌,相信只要习惯了它的运作方式,游戏技术自然会不断的熟练,至于“役满”类大牌则属于可遇不可求,如有机会一定要试一试,一旦胡牌,获得的分数会令你惊喜非常,总之日式麻将的玩法还是很有意思的。

四、相关用语解释
1. 配牌:麻将开局,每人按顺序分次先后摸得的13张底牌,就叫作配牌。
2. 顺子:相同花色,相连的3张组成一组。例如:2、3、4筒
3. 刻子:三张相同的牌称为刻子。例如:3个九条
4. 暗刻:三张自摸来没有碰、杠的刻子。
5. 食胡:自己停牌后由别人放铳使自己胡牌的行为。
6. 将牌:麻将头,一对相同的牌。
7. 字牌:“东、南、西、北、中、发、白”7种统称字牌。
8. 四风牌:“东、南、西、北”统称风牌。
9. 三元牌:“中、发、白”统称三元牌。
10. 老头牌:“一万、九万、么鸡、九条、一筒、九筒”统称老头牌。








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牌的名称:

中张牌: 二至八万,筒(饼),条(索)
老头牌: 一和九万,筒(饼),条(索)
四风牌: 东 南 西 北
三元牌: 白 发 中
役牌(字牌): 四风牌+三元牌
么九牌: 老头牌+役牌

需要注意:中国的三元牌的顺序是"中发白",但日本的顺序是"白发中"。在算宝牌时千万不要算错!

牌的组合类型: 分四种

顺子(相同花色,三张连续的牌)
刻子(三张相同的牌,分明刻和暗刻)
杠子(四张相同的牌,分明杠和暗杠)
对子(两张相同的牌,又叫雀头)

和牌方法: 除“七对子”和“国士无双”外,和牌组合为: 1组雀头+4组顺子或刻子或杠子=和牌

和牌的规则:

1.和牌分两种: 一种为对手打出的牌被你和牌,称荣和。另一种就是自摸。
2.至少有1番才能和牌。宝牌的番不算。(很多新手总有"明明应该胡牌了却不能胡"的困扰,原因就是这个)
3.门清(不吃不碰不明杠)状态宣告听牌为立直,立直后不可换牌。只能和立直时听的牌。
4.立直后,对手打出你可荣和的牌,但你没荣和,称为过水。过水后不能荣和,只能自摸。
5.立直后,如果自摸牌被你打掉,则不能荣和只能自摸。
6.日本麻将中,起庄配完牌后,城墙中的倒数7垛牌(杠底牌)是不参加这次对局的,它们是起宝牌指示作用的牌。在这7垛牌中的倒数第6垛的上面的牌将被亮出来。这张牌按大小顺序数的下一种牌即为宝牌(ドラ)

  顺序是1至9的万,饼,索/东南西北/白发中。此牌若是5万,宝牌即是6万。此牌若是9索,宝牌既是1索。此牌若是北风,宝牌既是东风。此牌若是中,宝牌既是白。

  打牌过程中每开一杠会在宝牌指示牌的旁边亮出新的宝牌指示牌,即追加一种宝牌。最多6种。立直后胡牌,每张宝牌指示牌下面的牌所指示的牌也将成为宝牌,称"里宝牌"。即宝牌的种类数将×2。

  宝牌将在胡牌后追加番数,每张宝牌加1番。(若有两张相同的指示牌指示这张宝牌,则每张记两番,以此类推)但宝牌不能充当其他的牌。

7.所有牌摸完后(不包括杠底牌)无一家和牌,称为流局。流局后跟据四家有无听牌计算分数。
8.如果起庄配完牌后第一圈四家打出相同的役牌称为四风连打,算流局。

术语介绍:

边张:如:12听3,89听7等
嵌张:如:13听2,46听5等
配牌:开局时被分配的牌
手牌:手中的牌
有效牌:可以和手中的牌正好组成顺子\刻子\杠子\对子的牌。
无效牌:没有什么利用价值的牌。
危险牌:可能会点炮(捅胡)的牌
安全牌:不会点炮(捅胡)的牌。由于日本麻将有规定,不能胡自己舍过的牌。所以,听牌者的舍牌区里的所有牌都是安全牌。
舍牌:摸牌后打出的牌。
舍牌区:放置舍牌的区域,在打牌者面前的城墙的前面。
牌池:整个麻将桌上。
门清:没有碰,吃,杠的状态。
听牌:只差1张牌就胡牌的状态。
立直:门清的状态下用1000点棒宣布听牌,不能交换手牌直到胡牌或流局的状态。
一向听:再有一张有效牌就能听牌的状态。
两向听:再有两张有效牌才能听牌的状态。
三向听,四向听。。。。。。
一面听:只有一种牌可以胡牌的听牌。
两面听:有两种牌可以胡牌的听牌。
三面听,四面听。。。。。。
面子:再加一张牌就能组成一个顺子的两张牌组合。
荣胡:吃胡。与自摸相对。
单骑:单吊。指只听一张牌,且不是边张和嵌张的情况下。如听雀头,七对子听牌等。


玩日本麻将心得。

  根据不同游戏的不同要求,需要采取不同的策略才能得到更好的效果。所以玩一个新麻将游戏前,一定要先看规则。

正统麻将的对局中。关于吃\碰\杠与立直该如何取舍的问题:

1.配牌很好,很快就到1向听时,可以考虑碰,吃,杠后迅速听牌

原因:这样对手不容易判断危险牌,容易荣胡。如果觉得自己运气很好,也可以继续等待自摸有效牌后立直。

2.配牌很好,但很久都摸不到有效牌时,推荐碰,吃,杠后听牌。

原因:胡牌最重要,不要等别人先胡了才后悔莫及。

3.手牌好到是满贯,清一色等大番牌型时,中局之前推荐立直。中局之后推荐听牌观望。

原因:立直后对手会很警惕,如果自己的舍牌很多的话就很容易暴露牌型,不如不听牌,免得打草惊蛇

4.手牌好到是役满牌型的话,不推荐立直。

原因:胡牌后只算役满一种番,连宝牌都不算了,更不用说小小的立直,一发,自摸了。

5.手牌不理想时,中局之前可以考虑增加向听数来做大牌。

原因:如果没有做大牌的勇气,只求安稳的快胡,一辈子也只是三流!

6.配牌比较差或很差时,中局之前最好不要急于碰,吃,杠。首先要把无用牌处理掉。

原因:虽然配牌差,但不代表后面的有效牌少。如果因为牌不好而急于求成,到后来往往发现那些牌并不是你需要的。

7.配牌非常非常差时,先看看手牌离国士无双还有几向听。如果在三向以内,优先考虑胡国士无双。

提示:中局时还达不到1向听,或者听的某种牌四张全部被打出后推荐放弃。

8.配牌非常非常差,后来的摸牌也没有起色时,除了向听牌方向努力,碰,吃,杠以外,最要留心的还是不要点炮(捅胡)

原因:不要偷鸡不成蚀把米。。。。。

9.未到终局前,打算碰,吃,杠的时候。先想好自己手里的牌具体能够胡哪些役。如果一番都没有,就要三思而后行。

原因:后面的机会还有很多。

10.手牌不是很好时,打到中局时还达不到两向听的话,推荐碰,吃,杠。

原因:抓紧最后的机会,朝胡牌的方向猛冲!注意危险牌!

11.如果快到终局时,手牌才达到听牌的状态。这时推荐听牌观望。

原因:胡牌的几率已经很低了,没有必要拿1000分去赌,即使后来胡了,也只不过比立直的情况少一两番而已。

12.快到终局时,如果自己的手牌还没能达到听牌。推荐优先考虑碰,吃,杠。只求迅速达到听牌状态。这时可以不用考虑具体胡什么役,只要听牌。

原因:流局后,没听牌,赔了1000。和听牌了,赚了1500。之间的差值可是2500分!(这是对手一人听牌时,两人时是2500,三人是3000,没人听牌是3000。大家可以自己算一下)。

注意:一定不要因为匆忙而把危险牌的事情扔到脑后!捅胡就赔大了!

13.听牌时(未立直),摸到危险牌。首先要分析这张牌到底有多危险,再看看自己的听牌能胡多大。做一个权衡后,再决定。

 

听什么牌容易胡:

对自摸有利的:

1.尽量制造多面听。比起嵌张和边张,两面听更容易胡牌。

例:235时,最好扔掉5,听1和4。但是124时,由于是边张,扔掉1和扔掉4的情况是一样的,考虑到断么,应该扔掉1听3。如果在做三色同顺的情况下,做其他的选择也是可以的。

如:12345,也是两面听。而23456就是三面听。因为前者含有一个边张。

如:1112233456777就是四面听。听1237。

2.尽量听牌池中可见的数目较少的牌。

原因:毕竟每种牌只有4张而已,被打出来的越多,后面能自摸到的几率当然就越小了。但不排除有对手做了刻子的可能。。。

对荣胡有利的:

1.听么九牌或字牌的双碰听等。

如:78,听6与9。 99中中,听9与中。(如果胡中还能追加1番役牌)

2.听已经立直的对手的舍牌区中的牌。

 原因:有人立直时,对手一般都会尽量打100%的安全牌以避免点炮。这样,对手扔出自己所听的牌的几率就很高了

3.摸来有效牌后,达到听牌牌型时。如果立直的舍牌(一般横着放)是自己所听的牌附近的牌。可以考虑不要马上立直,1-3圈后再立直。

原因:迷惑对手,让对手预测的危险牌和自己的听牌产生偏差。

4.听自己的舍牌区中尽量靠前的牌,按数值数的两边或附近的牌。最好是自己舍的第一张老头牌或中张牌附近的牌。

  比如:自己舍的第一张老头牌是9索,第一张中张牌是2饼。那么,如果听8索,1饼,3饼就更容易荣胡。(其中1饼最容易胡,为什么?自己想!)

原因:一般分析危险牌时,认为越早被舍掉的牌对于舍牌者的利用价值就越低。即说明,他的手牌中没有那张牌附近的牌,所以那张牌附近的牌较别的牌更安全。

注意:不要听自己舍过的牌,那样胡不了!

5.听自己的舍牌中,靠前的两张数值差2的牌之间的牌。

比如:自己很早就舍掉1索和三索时,如果能够听两索,就更容易荣胡。

原因:跟第4条的原因很类似,都是玩心理战术。

 

 

如何狙役:

拿到配牌后,先分析一下将来手牌的大致走向。即:狙役。

具体问题具体分析:(不考虑レア役)

1.配牌牌破破烂烂的,没有顺子\刻子\杠子。只有几个面子和对子。

A.对子多。有三个以上。狙役:七对子。
B.面子多。狙役:平和。
C.么九牌多。狙役:混全带么。
D.中张牌多。狙役:断么九。
E.有役牌对子。狙役:役牌。

2.配牌还可以,有1~2个完整的顺子\刻子\杠子。另外还有面子\对子。

A.某一种花色的牌较集中。狙役:混一色。
B.有两个连续的对子。狙役:一杯口。
C.有两个面子+一个顺子可以组成一气通贯。狙役:一气通贯。
D.有两个面子+一个顺子可以组成三色同顺。狙役:三色同顺。
E.有1~2个刻子,还有1~2个对子。狙役:三暗刻\对对胡。
F.有很多字牌,其中还有对子\刻子。狙役:混一色+役牌。
G.有两个带老头牌的顺子,还有一些零散的老头牌。狙役:混全带么\纯全带么,三色同顺。
H.有老头牌的刻子,对子。总之有很多老头牌。狙役:混老头\纯老头。

3.配牌很好,有大番牌的预备牌型。(讨论不能如意时,如何退而求其次)

狙清一色时:

进展不顺利

A.字牌太多了。有了字牌刻子\宝牌字牌凑成对子了。狙役:混一色+役牌+宝牌。
B.其他花色凑成顺子了。狙役:平和+一杯口\断么\三色同顺
C.其他花色牌凑成刻子了。狙役:三暗刻+对对胡

进展很顺利

D.组成三个暗刻了。狙役:四暗刻\清一色+三暗刻+对对胡+断么等。
E.组成一杯口了。狙役:清一色+平和+一杯口+断么等。
F.组成一气通贯了。狙役:清一色+一气通贯+一杯口+平和+等等。

狙大三元时:

进展不顺利

A.其中一种三元牌已经在牌池中有两个了。狙役:小三元\七对子
B.其中一种三元牌已经在牌池中有三个了。狙役:役牌+混一色

狙大四喜时:

进展不顺利

A.有一种风牌在牌池中已经有两个了。狙役:字一色的七对子\小四喜
B.少一种风牌时。狙役:字一色\四暗刻

麻将的历史

麻将起源於护粮仓,麻将牌起源江苏太仓,这是苏州杂文作家"谷新之"研究得出的结论。
太仓在古时是皇家粮仓,仓内常年囤积稻谷,以供「南粮北运」。粮仓既设,雀患便生。守仓兵丁以捕雀取乐,仓官变鼓励为奖励,发给竹制筹牌记数酬劳。这筹牌上刻有字,可用来作游戏的工具;这牌子又是赏钱,有证券价值,於是便可以用来作输赢。这种游戏流传下来,演变定型,便成了麻雀牌,即今天的麻将。其玩法,术语等都与捕捉麻雀有关。
譬如筒、索、万。筒的图案是火枪的象形符号(截面图)。几筒表示几具火枪。索即束,是细束捆串起来的鸟雀,所以一索图案的是鸟,二索上像竹节,表示鸟雀的脚,官吏验收时以鸟足计数,兵丁将鸟雀集合成「束」。万,即赏钱。
另外,东、西、南、北为风向,土枪无力,发射时要考虑风?。中,即打中,故涂红色。白,即白板,打空枪之谓。发,即得赏发财。「碰」,
即「砰」,枪声。成牌之「胡」,实为「鹘」;属鹰的一种,有高强的捕鸟本领,有了鹘就不愁抓不到麻雀,故每局牌胜皆曰「鹘」。除此,麻将中的「吃」,「杠」等术语几乎都要与捕捉麻雀联系起来。
那麼,麻雀牌又怎麼叫作「麻将牌」呢?原来太仓方言的「鸟雀」就叫作「麻将」,「打鸟」或者「打麻雀」统称「打麻将」,故麻雀牌也叫「麻将牌」。
由来三

我国最早有关麻将的计载,是宋朝杨大年著的「麻将经」。其中的内容和现今的麻将差不多。麻将发展到了清朝,没有「一鸟」(一索),并且七个字是「公」、「侯」、「将」、「相」、「文」、「武」、「百」,清廷怀疑这七字和反清复明有关,於是下令禁之。到了道光年间,秀才陈实门坐他哥的船四处游历,船上的船员无聊聚赌,陈实门日日观之,於是起了改进赌具的念头,船行时风向时常改变,於是他把公侯将相改成东南西北风,当时船在各处交易的货币制度是,十筒相当於一索,十索相当於一万。其中「筒」即是中间有洞的铜币,索就是把一堆铜币串起。於是他将这些用在麻将上,但一索和二索极易混淆,某日他看到了船上养的鸟,灵机一动将一索改成「鸟」。麻将至此已大致成形,但文武百这三字要改成什麼呢?陈实门为此伤透了脑筋。有一次船员在下棋时用炮将军对方,说道「吾炮百发百中也」。陈实门听了就将文武百取百发百中之中发百改为中发白替之,这就是我们今日的麻将了。

还有一个就是:有人认为是在春秋战国时代由大将韩信发明,也有人认为是明朝万厉年间的郑和发明,虽然是众说纷纭,但麻将是中国的国粹,这一点倒是不容置疑的。
麻将原称“麻雀”也有称做“马吊”其实“马吊”二字在江浙一带的口语发音和麻雀”几乎是一样的,中华民国初年,麻将由大陆传入台湾,慢慢的从广东的十三张,演变成台湾的十六张玩法。目前现在世界上流行麻将的地区,包括日本,香港,欧美等地,几乎都是以十三张麻将为主流,或许是因为十六张麻将在打牌的过程,胡牌的限制上比十三张麻将简单,所以目前在台湾地区还是以十六张麻将为主流。 一般而言,十三张麻将在做舍牌的动作时,必须将牌依照顺序放置在自己的前方牌(海底)前,而在进行碰牌时,还必须将碰牌横置于特定的方向,表示这张牌是碰的。这些规则原始的用意是让打牌的每一位FANS,都可以清楚局中的关系,另外和牌的番数讲究就是胡牌的牌型不能小于若干番的限制,所以在牌局中做牌就显得非常重要。一个十三张的高手在牌桌上的胜率在八成上并不是相当困难的事情。
各地根据风俗习惯和文化底蕴,麻将的规则也很不统一,进而又产生出各地不同的玩法,如北京麻将,上海麻将,四川麻将,东北麻将以及十六张玩法的台湾麻将等,都以推倒和为主,加以七对子,清一色,一条龙等加番牌型。就推倒和玩法来说,可谓“技一运九”而失去了原有麻将的做牌古风.
うちの人口

ichi

Author:ichi

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